ZASADY BLACKJACKA (21)

ZASADY

BlackJackjest rozgrywany 4 lub 6 taliami kart. Celem gry jest pokonanie ewentualnego rozdania krupiera, przy czym gracz stara się uzyskać nowe rozdanie jak najbliżej 21 bez przekraczania go.
As liczy się jako 1 lub 11. Wszystkie „obrazki” (waleta, dama, pop) mają 10 punktów, a pozostałe karty są noszone jako wiele punktów, jak na nich napisano.
Aby rozpocząć grę, na stole muszą znajdować się co najmniej dwa zajęte pola. Każdy z zakładów musi być umieszczony w obrysie pudełka. Przed rozdaniem kart krupier przesuwa rękę pod polami, aby „zarejestrować” zakłady. Krupier rozdaje po jednej karcie do każdego z pudełek, a następnie daje jedną sobie. Jeśli jego kartą jest as, oferuje graczom ubezpieczenie. Ubezpieczenie to połowa wszystkich zakładów gracza, co oznacza, że jeśli gracz gra w kilku polach, jego zakłady są sumowane i dzielone przez 2. Gdy ci, którzy chcą ubezpieczyć się przed krupierem, który ma blackjacka, rozdawana jest kolejna karta.
Następuje „przetwarzanie” pudełek.

  • Jeśli jeden z graczy ma blackjacka, a krupier nie ma pierwszej karty asa, 10 lub obrazka, zakład jest wypłacany.
  • Kiedy jeden z graczy ma 2 identyczne karty, oferowany jest podział. Wymawia się go "podziel, karta". Jeśli poprosi o podział, karty są dzielone, a zakład podwajany. Następnie w obu miejscach rozdawana jest jedna karta.
  • Jeśli suma gracza wynosi 9, 10 lub 11, krupier musi zaoferować dublet. Rozdawana jest tylko 1 karta więcej (w sumie 3). Zakład jest podwajany, ponieważ uważa się, że prawdopodobieństwo posiadania trzeciej karty asa, 10 lub obrazka jest wysokie. Należy zauważyć, że w splicie możesz także zrobić podwójny. Oczywiście Podwójnie można zrobić za każdą inną kwotę.

Ubezpieczenie

Ubezpieczenie jest jedną z najmniej rozumianych ze wszystkich powszechnych zasad w Blackjacku. Niekoniecznie jest to zły zakład, chociaż zwykle ma małą szansę dla gracza i dużą przewagę dla krupiera. Nie zawsze tak jest. Jeśli awersem krupiera okaże się as, zaoferuje on graczom "ubezpieczenie".
Zakłady ubezpieczeniowe są równe połowie oryginalnego zakładu. Krupier sprawdzi, czy poniżej jego asa jest karta o wartości 10. Jeśli nie, Twój zakład „ubezpieczenie” zostanie wypłacony w stosunku 2 do 1. Z tego powodu zakład ten nazywa się „ubezpieczeniem”, ponieważ chroni Twój pierwotny zakład w przypadku blackjacka krupiera.
Oczywiście, jeśli krupier nie ma blackjacka, tracisz zakład „ubezpieczenie” i będziesz kontynuować grę z oryginałem. Najłatwiejszą strategią jest nigdy nie wykupywać ubezpieczenia, nawet przy opcji 1 do 1. Jednak gracze liczący często mogą zauważyć sytuacje, w których ponad jedna trzecia pozostałych kart ma wartość 10, a zakład wygrywa. Najważniejsze jest to, że jeśli nie jesteś pewien, czy zakład będzie dla Ciebie opłacalny, najlepiej go zignorować.

Jeśli po trzeciej karcie kwota gracza przekroczy 21, przegrywa, krupier deklaruje "za dużo" i zbiera karty oraz zakład. Krupier rozdaje sobie, dopóki kwota nie przekroczy 17. Jeśli rozdaje asa, z następną kartą decyduje, czy liczyć ją jako 1 czy 11.
Jeśli jego kwota przekroczy 21, płaci wszystkim graczom.

Jeśli gracz ma asa i „obrazek” lub 10, jest to blackjack, a zakład jest wypłacany w stosunku 3:2, chyba że krupier również ma blackjacka. W takim przypadku zakład jest uważany za egality.
Oznacza to, że zakład nie jest ani wygrany, ani przegrany i można go zmienić. Jeśli graczowi nie uda się osiągnąć blackjacka z dwoma pierwszymi kartami, może spróbować zbliżyć się do 21, prosząc o więcej kart.
Deklaruje „kartę” dla dodatkowej karty lub „brak kart”, jeśli nie chce próbować.
Należy zauważyć, że gracz przegrywa, jeśli kwota jego ręki przekroczy 21, niezależnie od tego, czy ręka krupiera również nie przekroczyła tej kwoty. Jeśli mają równe punkty, żaden z nich nie wygrywa.


BlackJack!



Bibliografia

  • en.wikipedia.org/wiki