ZASADY BRYDŻ

„Kiedy uprawiam seks, wiele razy myślałem o brydżu,
ale kiedy gram w brydża, nigdy nie myślałem o seksie”.
Omar Sharif

Zasady

Brydż to gra rozgrywana przez cztery osoby podzielone na dwie drużyny. Gracze siedzą wokół stołu z kolegami z drużyny (zwanymi również partnerami) siedzącymi naprzeciwko siebie. Czterem graczom przypisano pozycje na kompasie: północ, wschód, południe i zachód. Z twojego punktu widzenia jako gracza, zwykle uważasz się za południe, patrząc na swojego partnera na pozycji północnej.

Licytacja

Rozdanie rozpoczyna się od rozdania każdemu graczowi trzynastu kart zakrytych. Po obejrzeniu swoich kart, każdy gracz licytuje po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu, zaczynając od rozdającego. Odzywka to deklaracja liczby lew (rund gry w karty), które według gracza może wygrać jego drużyna.
W języku brydżowym licytację definiuje się jako liczbę dodatkowych lew powyżej sześciu. Dzieje się tak, ponieważ w każdym rozdaniu jest 13 kart, a więc 13 rund lub lew; dlatego zespół licytujący twierdzi, że może wygrać co najmniej połowę lew (sześć), a potem kilka. Dlatego oferta jednego oznacza, że drużyna spodziewa się wygrać sześć lew plus jeden, czyli łącznie siedem.
Zakres licytacji wynosi zatem od jednej (6 + 1 = łącznie 7 lew) do siedmiu (6 + 7 = 13 lub wszystkie dostępne lewy). Kontrakt na poziomie 6 lub 7 nazywa się szlemem. Kontrakt 6-poziomowy to mały szlem, a kontrakt 7-poziomowy to wielki szlem.
Każda oferta składa się z poziomu oferty plus wybór koloru atutowego. Kolor atutowy jest tym, który ma być najlepszy w tym rozdaniu. Oznacza to, że kiedy zagrana jest karta w kolorze atutowym, bije ona wszystkie karty we wszystkich innych kolorach oraz wszystkie inne karty o niższym kolorze atutowym (przy wysokim asie). Istnieją jednak określone ograniczenia dotyczące tego, kiedy można faktycznie zagrać kartę atutową, co zostanie opisane później. Odzywka może również określać „brak atu”, co oznacza, że ​​żaden kolor nie jest wybierany jako atut.
Brydż również nadaje każdemu kolorowi rangę. Najwyższym kolorem jest pik, a następnie kiery, karo i trefl. Ponadto, No Trump, choć technicznie nie jest kolorem, plasuje się powyżej Pik dla celów licytacji. Dlatego licytacja 1BA jest wyższa niż 1 Pik, czyli wyższa niż 1 kier i tak dalej.
Niższe rangą kolory klubowe i karo są znane jako mniejsze, podczas gdy wyższe rangą kolory kier i pik są znane jako większe.
Na początku rozdania krupier rozpoczyna (lub otwiera) licytację. A gdy licytacja toczy się wokół stołu, każdy gracz musi złożyć ofertę wyższą niż poprzednia, spasować lub podwoić ofertę przeciwnika.
Kontra nie jest w rzeczywistości dwukrotnie wyższą ofertą, ale raczej wyzwaniem rzuconym przeciwnikom, skutecznie mówiąc: „Ośmielam się zawrzeć ten kontrakt”. Podwojona oferta może być również podwojona przez zespół deklarujący, co oznacza „O tak, z pewnością możemy zawrzeć ten kontrakt”. Podwojenie i podwojenie może wpłynąć na wynik, jak opisano w dalszej części.
Na etapie licytacji głównym problemem, z jakim borykają się gracze, jest to, że widzą tylko własne karty. Nie widzą kart posiadanych przez swoich partnerów, a tym bardziej kart ich przeciwników. Tak więc licytacja jest w dużej mierze dumną grą opartą na dedukcyjnym rozumowaniu i wykształconych domysłach (i do pewnego stopnia zakodowanych sygnałach).
Po złożeniu jednej lub więcej ofert i trzech graczy z rzędu, którzy skorzystali z możliwości złożenia wyższej licytacji, ostateczna oferta staje się kontraktem, który zespół licytujący musi wypełnić na etapie gry w karty. Drużyna licytująca otrzymuje punkty tylko wtedy, gdy wygra co najmniej liczbę lew zgłoszonych w swojej licytacji. W rzeczywistości, jeśli nie uda im się wygrać obiecanej liczby lew, drużyna broniąca otrzymuje punkty karne.
W tym momencie gra staje się konkursem, aby sprawdzić, czy deklarująca drużyna może wygrać wystarczającą liczbę lew i zawrzeć kontrakt, czy też broniąca się drużyna może im to powstrzymać, tym samym ustalając (pokonując) kontrakt.

Gra w karty

Po zakończeniu licytacji rozpoczyna się zagrywanie kart od gracza siedzącego na lewo od rozgrywającego. Deklarujący to gracz w drużynie z wygraną, który jako pierwszy zalicytował kolor, w którym ostatecznie znalazła się drużyna.
Na przykład, jeśli gracz zalicytuje 1H, a jego partner 3H, a ostateczny kontrakt to 3H, to pierwszy gracz będzie deklarującym, ponieważ jako pierwszy zalicytował kiery.
Deklarujący jest również często nazywany Kierowcą, ponieważ będzie rozgrywał karty dla partnerstwa. I odwrotnie, partner Kierowcy staje się Manekinem, ponieważ nie uczestniczy już w fazie gry w karty (jak wyjaśniono później).
Główny gracz (znowu po lewej stronie rozgrywającego) zaczyna od wzięcia karty z ręki i umieszczenia jej odkrytej na stole. Następnie gra toczy się wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdy każdy gracz po kolei umieszcza na stole jedną ze swoich kart.
Jeśli aktualny gracz posiada jedną lub więcej kart w kolorze, który prowadził, musi zagrać kartę z tego koloru – nazywa się to kolejnym kolorem. Jeśli nie ma żadnych kart w wybranym kolorze (jest nieważny w kolorze), może zagrać kartę w innym kolorze, w tym atutową, jeśli została zadeklarowana w kontrakcie.
Po tym, jak pierwszy gracz wyjdzie kartę, dziadek w deklarującej drużynie kładzie wszystkie swoje karty na stole odkryte, ułożone według koloru. Dzięki temu jego karty są widoczne zarówno dla partnera, jak i przeciwników. Od tego momentu rozgrywający zagrywa karty zarówno dla ręki dziadka, jak i dla swojej. Pamiętaj jednak, że nie może zagrać karty z własnej ręki, gdy nadchodzi tura dziadka lub odwrotnie.
Po tym, jak wszyscy czterej gracze zagrają kartę, lewę lub rundę otrzymuje gracz, który zagrał najwyższą kartę w kolorze wyjścia. Jeśli jednak została zagrana jedna lub więcej kart atutowych, lewę wygrywa najwyższa karta atutowa.
Na koniec każdej rundy gracz, który zagrał zwycięską kartę, zbiera karty z rundy i kładzie je przed sobą. Ten gracz prowadzi następnie pierwszą kartę w następnej rundzie.
Na koniec 13 rund sumowana jest liczba lew zdobytych przez każdą drużynę. Jeśli strona deklarująca złoży obiecaną liczbę lew, wykonała lub wypełniła umowę i otrzymuje punkty lew. Jeśli przekroczą obiecaną liczbę lew, oprócz punktów lew, otrzymują dodatkowe punkty. Jeśli jednak nie uda im się wykonać obiecanej liczby lew, otrzymują jedną lub więcej lew i nie otrzymują punktów lew; w rzeczywistości drużyna broniąca otrzymuje dodatkowe punkty za pokonanie kontraktu.

Rubber Brydż - Punktowanie

W Brydż punkty zdobyte w grze dzielone są na punkty „nad linią” i „pod linią”.

Nas    Im
100
30
--------------------------
60
20

Punkty z gry lub lewy zdobyte w wyniku zadeklarowania i zawarcia kontraktu są przyznawane poniżej linii (tak jak w przypadku 60 i 20 punktów w powyższym przykładzie). Punkty bonusowe zdobyte za pokonanie kontraktu lub z innych powodów są przyznawane powyżej linii, tak jak w przypadku 100 i 30 punktów w tym przykładzie.
Podczas meczu rozgrywane są rozdania, a punkty zdobyte poniżej linii są sumowane, aż jedna strona osiągnie 100 lub więcej punktów poniżej linii, w którym to momencie strona wygrała pojedynczą grę. Następnie pod punktacją rysowana jest nowa linia i rozpoczyna się nowa gra. Punkty zgromadzone poniżej linii z jednej gry nie przechodzą do następnej gry. Rozpoczęcie nowej gry nie wpływa na punkty zebrane nad linią.
Pierwsza strona, która wygra dwie gry, otrzymuje gumę, która jest premią w wysokości 500 lub 750 punktów. Następnie sumuje się łączny wynik ze wszystkich źródeł, w tym punkty z gier, gumową premię i wszystkie inne punkty powyżej linii. Strona z największą liczbą zgromadzonych punktów wygrywa mecz, jak pokazano w poniższym przykładzie
Nas   Im  Wyjaśnienie
100  Premia
30   Niektóre inne bonusy
500  Rubber bonus za wygranie 2 gier jako pierwszy
----------------------------------------
60   Oferta kontraktowa 2 Spades i wykonana przez nas
  20 1 Klubowa oferta kontraktowa i złożona przez nich
70  Oferta kontraktowa 2 NT i złożona przez nas - Wygrywamy Grę nr 1 z łączną liczbą 130 punktów
----------------------------------------
  100 Oferta kontraktowa 3 NT i złożona przez nich - Wygrywają partię nr 2 ze 100 punktami
----------------------------------------
120   Oferta kontraktu 4 Spades i wykonana przez nas - Wygrywamy grę nr 3 ze 120 punktami
----------------------------------------
850 150 Całkowity wynik, z naszą gumową premią i wszystkimi innymi premiami

Punkty podstępu
Punkty podstępu to punkty zdobyte poniżej linii, przyznawane za licytację i pomyślne zawarcie umowy. Punkty są przyznawane za każdą licytację lew i wykonaną powyżej minimum sześciu lew:
Garnitur Trumpa Przyznane punkty
Kluby, Diamenty (drobne garnitury) 20 punktów za trik
Kierki, Piki (kolory główne) 30 punktów za trik
Nie Trump 40 punktów za pierwszą lewę plus 30 punktów za każdą dodatkową lewę

Na przykład licytacja i złożenie dwóch trefl dałaby 40 punktów poniżej linii (2 lewy po 20 punktów każda). Podobnie, licytacja Two Spades i zrobienie tego zdobędą 60 punktów (2 lewy po 30 punktów każda), a Two NT dostaną 70 punktów (40 za pierwszą lewę plus 30 za drugą).
Ta struktura punktowa oznacza, że ​​uzyskanie magicznych 100 punktów lewy za grę w jednym rozdaniu wymaga kontraktu na poziomie 5 dla koloru mniejszego (5 * 20 = 100) lub na poziomie 4 dla koloru większego (4 * 30 = 120) lub poziom 3 bez atu (40 + 2 * 30 = 100). Z tego powodu gracze na ogół wolą kontrakt w kolorze majors lub bez atu niż w kolorze mniejszym.

Luka w zabezpieczeniach

Drużyna staje się wrażliwa, gdy wygrywa mecz. Na początku meczu gumowego żadna z drużyn nie jest wrażliwa, ale przynajmniej jedna i prawdopodobnie obie drużyny staną się zagrożone w trakcie meczu. Wrażliwość wpływa na kary i niektóre inne punkty bonusowe, jak opisano w dalszej części.

Nadróbki

Jeśli drużyna wygra więcej lew niż licytowała, dodatkowe lewy lub nadróbki są nagradzane punktami zgodnie ze standardowym harmonogramem, ale w formie premii powyżej linii. W związku z tym nadróbki nie wpływają na aktualny wynik gry i nie wpływają na rywalizację o punkty gumowe. Tylko sztuczki, które faktycznie licytowały i zostały wykonane, mają wpływ na wynik gry.
Podatność nie wpływa na punkty overtrick, chyba że kontrakt zostanie podwojony lub podwojony.

Podstępy

Podstępy pojawiają się, gdy drużyna nie wygrywa określonej liczby lew. W takim przypadku drużyna licytująca nie otrzymuje żadnych punktów za wygrane lewy, a drużyna broniąca otrzymuje punkty karne powyżej linii. Harmonogram kar jest następujący:

Undertriki Umowa nie podwojonaPodwojona umowa Kontrakt podwojony
  Nie Vul Wrażliwy Nie Vul Wrażliwy Nie Vul Wrażliwy
Pierwszy 50 100 100 200 200 400
Drugi & trzeci, każdy50 100 200 300 400 600
Każda dodatkowa50 100 300 300 600 600

Przykłady
1 Undertriki 50 100 100 200 200 400
3 Undertriki 150 300 500 800 1000 1600
5 Undertriki 250 500 1100 1400 2200 2800
Podwojone kontrakty

Jeśli zalicytujesz i zawrzesz podwojony kontrakt, twój wynik lewy zostanie podwojony, a twoja drużyna otrzyma premię w wysokości 50 punktów powyżej linii za podwojenie kontraktu. Ponadto każdy overtrick jest teraz punktowany na 100 punktów niewrażliwych i 200 punktów bezbronnych.
Jeśli kontrakt zostanie podwojony, twój wynik lewy jest teraz czterokrotnie większy, a twoja premia za zawarcie kontraktu wynosi 1000 punktów, a twoje punkty overtrick są ponownie podwojone.
Podwojona umowa Kontrakt podwojony
Niewrażliwy Wrażliwy Niewrażliwy Wrażliwy
Bonus za podwojony kontrakt 50             50 100           100
Premia za overtrick, za overtrick 100           200 200           400

Pamiętaj, że oznacza to, że zawarcie kontraktu z rekontrą 1S da 120 punktów poniżej linii (30 pkt czterokrotnie), co wystarczy do gry! Nie wspominając o tym, przyniesie również 100 punktów bonusowych powyżej linii.

Inne bonusy

Punkty bonusowe są również przyznawane za pewne wyczyny i zdarzenia losowe. Jeśli gracz ma cztery zaszczyty w kolorze atutowym (tj. cztery z A-K-Q-J-T), ta drużyna otrzymuje premię za zaszczyt w wysokości 100 punktów. Jeśli gracz posiada wszystkie pięć atutów, drużyna otrzymuje 150 punktów. A jeśli gracz ma wszystkie cztery asy w kontrakcie bez atu, drużyna otrzymuje 150 punktów. We wszystkich przypadkach nie ma znaczenia, po której stronie jest deklarująca drużyna, a na premie honorowe nie mają wpływu duble i rekontry.
Otrzymujesz również premię za licytację i zrobienie szlema. Kontra i rekontry nie mają wpływu na premie szlemowe.
Typ szlemaNiewrażliwyWrażliwy
Mały (6-level)500750
Wielki (7-level)10001500

Rubber Premia
Rubber Premia jest przyznawany na koniec meczu stronie, która jako pierwsza wygra dwie gry. Jeśli drużyna wygra dwa mecze przeciwko zerowi dla przeciwników, gumowa premia wynosi 700 punktów. Jeśli drużyna wygra dwa mecze do jednego, bonus wynosi 500 punktów. W obu przypadkach premia gumowa jest przyznawana powyżej linii.

Duplicate Brydż (Chicago z punktacją Rosji)

Punktacja jest taka sama jak gumowy most, ale gumowa premia jest zastępowana premią za Mansh czyli 300 pkt, gdy drużyna nie jest słaba i 500 pkt, gdy jest słaba, przyznawane są, gdy w jednym meczu zespół zawiera kontrakt, który w Rubber Bridge ma więcej niż 100 pkt poniżej linii. Istnieje premia za zawarcie kontraktu (jeżeli kontrakt jest równy lub wyższy niż 2BA premia wynosi 100pkt jeżeli drużyna nie jest słaba i 200pt jeżeli jest wrażliwa jeżeli kontrakt jest mniejszy niż 2BA premia wynosi 50pkt).

Strefy są na początku jedna drużyna jest w strefie, druga druga, gdy żadna drużyna nie jest w strefie, a następnie obie drużyny są w strefie po powtórzeniu stref. Gra trwa 8 rozdań i jeśli wynik jest równy, gra się więcej, dopóki któraś z drużyn nie prowadzi.
Rzeczywisty wynik jest obliczany po zsumowaniu wszystkich punktów powyżej i poniżej linii dla bieżącego rozdania.
Przy każdym rozdaniu istnieje docelowy wynik, który zależy od liczby posiadanych wysokich kart, końcowa liczba kolorów, które obaj gracze w drużynie mają więcej niż 8 kart (tzw. fits).
Na koniec gry, wysokie punkty kart posiadane przez każdą ze stron są liczone zgodnie z następującą skalą:
  • każdy as: 4 punkty
  • każdy król: 3 punkty
  • każda królowa: 2 punkty
  • każde gniazdo: 1 punkt

W sumie jest 40 punktów. Drużyna, która miała więcej punktów z wysokich kart, odnajduje swój docelowy wynik, który zależy od tego, czy był wrażliwy, czy nie, z poniższej tabeli:
pktWynik docelowy
 Nie wrażliwy wrażliwy
 0 fits1 fits2 fits0 fits1 fits2 fits
20080110080190
217011017070110270
228011019080170290
238017030080210400
24170190400270290600
25190400410290600610
26400410420600610620
27400420450600620650
28420430460620630660
29450460480650660680
304604609506606601370
3146092098066013701400
3248096098068014001430
33950980990137014001430
349809801450140014002150
359809801480140014302180
3699014501480144021502180
37145014801480215021802200
38+150015001500220022002200

Różnica między wynikiem docelowym z powyższej tabeli a wynikiem rzeczywistym jest następnie przeliczana na IMP przy użyciu standardowej tabeli IMP. Całkowite wyniki IMP w serii rozdań są sumowane, aby dać ogólny wynik.

Różnica punktowa         IMPs
0 - 10                          0
20 - 40                        1
50 - 80                        2
90 - 120                      3
130 - 160                    4
170 - 210                    5
220 - 260                    6
270 - 310                    7
320 - 360                    8
370 - 420                    9
430 - 490                    10
500 - 590                    11
600 - 740                    12
750 - 890                    13
900 - 1090                  14
1100 - 1290                15
1300 - 1490                16
1500 - 1740                17
1750 - 1990                18
2000 - 2240                19
2250 - 2490                20
2500 - 2990                21
3000 - 3490                22
3500 - 3990                23
4000 or more               24


System

Otwórz anons

1 ♣ - (11) pts
         (12-14) pkt koniec 4333(1♣)lub 5 klubów
1 , , ♠ - 12-14 4+(najdłuższy kolor) jeśli są dwa równe słabszy jako ranga. Jeśli jeden kolor jest mocniejszy niż inny, który ma więcej niż 3 pkt., mówimy, że jest to jego.
1 NT-15-16pkt
2 ♣ , , , ♠ -17-19pkt 4+( najdłuższy kolor) jeśli są dwa równe słabszy jako ranga.
                          lub 14+ i 6+ w kolorze
2 NT - 20-25 pkt(19pkt i 4333 koniec słaby długi kolor)
3 ♣ , , , ♠ - 6+ karty w kolorze i mniej niż 14 punktów
3 NT - 25+pkt
4 ♣ , , , ♠ - 9+ karty w kolorze
5 ♣ , - 11+ karty w kolorze

Pierwsza odpowiedź

1 ♣  -   8+ najdłuższy kolor
            11+ 1NT
            13+ 2 w najdłuższym kolorze
            19+ 2 NT(Pytanie o asy)
1 , , ♠ -
            4+ karty w kolorze, które otworzył partner :
                 7+- 3 w kolorze
                 11+ 3 NT jeśli kolor jest mniejszy i 4 karty w nim 4 , ♠ jeśli kolor jest major lub z
5+ karty w kolorze 5 ♣ , - (Anons zamykający)
                 19+ 2 NT (Pytanie o asy)
            7+ najdłuższy kolor;
            10+ 1NT
            12+ 2 najdłuższy kolor
            19+ 2 NT (Asking for Aces)
1NT -
            6+ 2 najdłuższy kolor lub 2NT;//
            10+3 najdłuższy kolor lub 3NT-
            16+ 4NT-(Pytanie o asy)
2 ♣ , , , ♠ - 4+ karty w kolorze, które otworzył partner
                 4+- 3 w kolorze
                 7+ 3 NT jeśli kolor jest mniejszy i 4 karty w nim 4 , ♠jeśli kolor jest głównym lub
z 5+ kartami w kolorze 5 ♣ , -(Anons zamykający)
                  13+ 4 NT(Pytanie o asy)
            5+ 2NT (Anons zamykający);
8+ 3 najdłuższy kolor lub 3NT- 13+ 4 NT(Pytanie o asy)
2NT-
            5+ 3 najdłuższy kolor lub 3NT
            11+ 4NT(Pytanie o asy)
3 ♣ , , , ♠ -
            2+ w kolorze 13+ pkt (jeśli inny zespół mówi s.th)
            15 + 4 , ♠ or 5 ♣ , - (Anons zamykający);
            19+6 w kolorze
3NT-
            6+ 4NT(Pytanie o asy)

Główne zasady

Jeśli gracz otworzył przy 1♣ jeśli powtórzy kolor, oznacza to, że 12-14 punktów i 4+w kolorze
5 ♣ , są bardzo trudne, dlatego w większości sytuacji grają 3 BA.
Każde powtórzenie koloru oznacza, że kolor jest dłuższy z 1 kartą. Pierwsze oznaczenie koloru oznacza w nim 4 karty.

4NT(2NT)( Pytanie o asy)
       +1 anons 0 lub 3 Asy
       +2 anons 1 lub 4 Asy
       +3 anons 2 Asy
Przykład, jeśli powiedz 5 to znaczy 2 Asy

Jeśli podwojony kontrakt na poziomie niższym niż 3BA oznacza informacyjny dublet (te same anony co ostatnio)