Monopoly jest najpopularniejszą domową grą planszową
Zasady
Cel
W Monopoly czterech graczy gra o pełną kontrolę nad określonym obszarem pola gry. Gracze prześcigają się w zdobywaniu zysku poprzez fikcyjną działalność gospodarczą, w tym kupowanie, wynajmowanie i niszczenie nieruchomości, za pomocą wirtualnych pieniędzy, rzucając kostką i poruszając się po boisku. Gra została nazwana ekonomicznym pomysłem na monopol - przejęcie przez jednego człowieka pełnej kontroli nad jakimś rynkiem.
Historia
Gra „Monopoly” została stworzona przez Amerykanina Charlesa Darrowa w 1935 roku. Zaskoczył go sukces gry, najpierw w Ameryce, a następnie w innych częściach świata.
W tym okresie życie w Ameryce było ciężkie z powodu wielkiej depresji. Wtedy Charles Darrow traci pracę i musiał zmywać naczynia, aby utrzymać własną rodzinę. Myślał o swoich beztroskich wakacjach w Atlantic City w New Jersey. Po miłych wspomnieniach z poprzedniego życia, w głowie Karola urzeczywistnił się pomysł na Monopoly, które jest obecnie ulubioną grą ludzi całego życia. Pewnej nocy wziął prostokątną tekturę i wyłożył kilka kwadratów, które nazwał nazwami ulic Atlantic City. Postanowił, że każdy z nich można kupić za określoną sumę, a jeśli gracz chce czerpać korzyści ze swojej własności, może budować domy i hotele. Darrow zdecydował, że działki i budynki mogą zostać zniszczone, jeśli gracz nie ma wystarczającej ilości gotówki, a także mogą zostać zastawione hipoteką… I z tych wszystkich rzeczy Charles Darrow stworzył główne zasady gry.
Gra szybko zamienia się w ulubione zajęcie ludzi, którzy nie mają tak dużo pieniędzy, ponieważ grając, mogą poczuć się bogaci.
Przyjaciele Charlesa Darrowa, którzy nauczyli się grać w Monopoly, zaczynają prosić o kopię dla każdego z nich, aby mogli grać w domu i dobrze się bawić. Do tej pory Charles Darrow posiada jedyną grę. Przedsiębiorczy Amerykanin wykonał kilka zestawów, które zaczął sprzedawać po 4 dolary za sztukę. Zainteresowanie Monopoly gwałtownie wzrosło. Za zarobione pieniądze stworzył nowe zestawy, które oferuje do sprzedaży w sklepach w Filadelfii. Wkrótce po tym, jak gra trafiła do sklepów, zamówienia dla Darrowa tak bardzo wzrosły i było mu naprawdę ciężko dostarczyć wszystkie zamówienia. Następnie Charles postanawia spróbować sprzedać grę największej amerykańskiej firmie produkującej gry planszowe – „Parker Brothers”. Firma odrzuca jego ofertę, ponieważ jej przedstawiciele twierdzą, że w grze są „52 główne błędy”. Wśród błędów, które wymienili - zbyt długi czas gry i mylące zasady, które nie mają określonego celu, aby podążać za zwycięzcą.
Następnie Charles Darrow kontynuuje samodzielne tworzenie zestawów. Przy wykonywaniu niektórych kopii pomaga mu znajomy, który pracuje w drukarni. Sprzedaż była bardzo dobra, a zamówienia w sklepach stale rosły.
Gra przyciągnęła i przyjaciółkę Sally Burton, córki założyciela „Parker Brothers” - George'a Parkera. Sally rozumiała tę grę i jej zabawę. Przekonała swojego męża Roberta Burtona, aby kupił kopię Monopoly. Kiedy Burton zapoznał się z grą, zaprosił Charlesa Darrowa do biura Parker Brothers w Nowym Jorku i zaoferował mu zakup praw do Monopoly oraz zapłacenie mu prowizji za każdy sprzedany zestaw z gry.
Twórca zgadza się, ponieważ nie mógł wykonać i dostarczyć wszystkich zamówień ze sklepów w całej Ameryce. Darrow zgadza się nawet z Parker Brothers na pewne poprawki w zasadach.
Charles Darrow podpisuje kontrakt z firmą w styczniu 1935 roku, czyli w dniu narodzin Monopoly, jaką znamy dzisiaj. Miesiąc później w sklepach pojawiła się nowa gra planszowa w czarno-biało-czerwonym pudełku. Od tego momentu mężczyzna z wąsami i cylindrem stał się symbolem Monopoly i zaczyna zdobywać popularność na całym świecie. Pierwsze 100 000 egzemplarzy gry zostało sprzedanych do końca 1935 roku. Opłaty, jakie Charles Darrow otrzymuje za sprzedane egzemplarze Monopoly, uczyniły go milionerem.
Pole do gier
Monopol to gra, w którą możesz grać na kwadratowym polu z ulicami. Na niektórych polach znajdują się budynki w innym kolorze, na innych dworce (4 sumy, po jednym na każdą stronę placu) i inne obiekty o ważnej roli społecznej. Każdy przedmiot można było kupić, sprzedać, wynająć lub zastawić. W czterech rogach pola znajdują się specjalne pola: „Początek” (dół-lewo), „Zakaz parkowania” (góra-lewo), „Więzienie” (góra-prawo) i „Parking” (dół-prawo). Istnieją dwa pola „Szansa”, „Kasyno” i „Podatek”.
Bank
Główną rolę w Monopoly odgrywa Bank. Bank na początku daje każdemu graczowi 2000 lew, a następnie zbiera pieniądze w transakcjach majątkowych, podatkach i grzywnach. Poza tym - bank daje pensje i premie.
Początek
Każdy gracz ma swoją figurkę w odpowiednim kolorze. Ruchy polegają na rzuceniu dwoma kostkami.
Na początku figurki wszystkich graczy znajdują się w polu „Start” w lewym dolnym rogu. Gracze rzucają kośćmi i w zależności od liczb przesuwają figurki na polu zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Gra
Kiedy gracz wejdzie na wolną ulicę (oznaczoną obok pola czarnym kolorem 0), może ją kupić. Po zakupie znak przy boisku stał się tego samego koloru co kolor gracza, który kupił ulicę.
Budynek
Jeśli jeden gracz może kupić wszystkie ulice w kwartale (w jednym kwartale są dwie lub trzy ulice oznaczone tym samym kolorem), może zbudować sklepy (do czterech) lub supermarket. Można to zrobić za pomocą znaku „+” (plus), umieszczonego po prawej stronie, obok cyfry 0 na początku, z kolorem gracza, który płaci cenę ulic, jak pokazano w informacji na ulicę. Liczba się zmienia - 1 (dla jednego sklepu), 2 (dla 2 sklepów), 3 (dla 3 sklepów), 4 (dla 4 sklepów) i 5 (dla Supermarketu) Jeśli gracz potrzebuje - może „zniszczyć” budynki . Można to zrobić za pomocą znaku „-” (minus) , w dół w lewo, obok cyfry z kolorem gracza, gdyż procedura jest odwrotna niż w przypadku budynku (bo suma jaką płaci bank to 1/ 2 od sumy, którą gracz pierwotnie za nią zapłacił).
Gdy gracz wejdzie na ulicę, której właścicielem jest inny gracz (numer jest w jego kolorze), płaci czynsz. Jeśli na ulicy znajduje się kilka budynków (sklepy lub supermarkety) czynsz jest wyższy.
Po kliknięciu myszką na jakiś określony obiekt pojawia się "Info" o nim. Podany jest właściciel miejsca (jeśli jest właściciel), cena miejsca, cena budynku, Aktualny dochód, jaki daje miejsce, jeśli inny gracz wejdzie na ten obiekt, podstawowy dochód miejsca, dochody, jeśli istnieje Centrum Handlowe (wszystkie w jednym kolorze, ale bez budynków) oraz dochody z budynkami.
Jeśli obiekt nadal nie jest kupiony przez żadnego gracza, informacja pokazuje tylko powyższe informacje.
Jeśli obiekt jest własnością tego samego gracza, może on zrobić jeszcze trzy rzeczy za pomocą przycisków w dolnej części.
Przycisk „Kredyt hipoteczny” - jeśli gracz nie ma pieniędzy (został minus) lub jeśli nie ma wystarczającej ilości gotówki na opłacenie czynszu lub podatku, lub jeśli tylko chce, może zastawić ulicę w banku (w stosunku do połowy pierwotnej wartości) , ponieważ ma możliwość odkupienia go (z opłatą 10%)
Przycisk „Sprzedaj” - jeśli gracz chce sprzedać ulicę zamiast kredytu hipotecznego, może to zrobić za pomocą tego przycisku.
Przycisk „Zmień” - z tego przycisku gracz może zaoferować innemu graczowi zmianę tego obiektu na inny, aby mógł budować. Po kliknięciu przycisku „Zmień” gracz powinien zmienić obiekt, którym chce zostać zastąpiony (można to zrobić za pomocą okienka na ulicy, w którym jest pokazany suwak i jego ruchami lewo-prawo gracz może złożyć ofertę graczowi, który jest właścicielem innego przedmiotu. Oferta może zostać wysłana za pomocą przycisku Gotowe. Inny gracz może przyjąć lub odrzucić ofertę.
Jeśli obiekt jest inną własnością gracza z przycisku KUP, gracz może złożyć ofertę właścicielowi w sposób opisany powyżej.
Pola Szczęścia, Kasyno i Podatki
Podczas gry gracze mogą wchodzić na niektóre pola Szczęście, Kasyno i Podatki.

Gdy gracz znajduje się na jednym z dwóch pól Szczęścia, może wziąć kartę Szczęścia, a następnie wykonać czynności na niej napisane:
- Płacisz 30 lv. Albo masz nowe szczęście!
- Dokonujesz napraw! Płacisz 20 lv. za każdy sklep i 90 lv. dla każdego supermarketu.
- Przekazujesz darowiznę w wysokości 100 lv. Do szpitala.
- Kupujesz diamentowy naszyjnik swojej dziewczynie za 300 lv.
- Przegrywasz grę w pokera z innymi graczami. Płacisz 50 lv. do każdego z nich.
- Wygrywasz grę w pokera z innym graczem.
- Dobijasz targu! Zwiększyłeś swój kapitał o 3%.
- Otrzymujesz 70 lv, z testamentu wuja!
- Wygrałeś 100 lv. z Lotto!
- Wygrałeś 200 lv. Nagroda dla Biznesmena Roku.
- Masz urodziny! Każdy gracz daje w prezencie 50 lv.
- Dasz prezent innemu graczowi za 50 lv.
- Idziesz do sauny, aby schudnąć! Otrzymujesz bonus „Start” /100 lv./!
- Nie trafiłeś na przystanek i jedziesz na dworzec kolejowy WSCHÓD
- Zamierzasz zacząć (otrzymujesz 100 lv.)
- Masz obowiązek zapłacić. Idziesz do więzienia!
- Wygrałeś kartę za wyjście z więzienia.
Gdy gracz wejdzie na jedno z dwóch pól Kasyna, otrzymuje premie i zwiększa swój kapitał lub zostaje ukarany i zmniejsza swój kapitał.
- Kwoty mogą wynosić od -300 do +250 lv.
Kiedy gracz wejdzie na jedno z dwóch pól „Podatek”, gracz płaci do banku, a jego kapitał maleje.
- Na pierwszym polu podatków (na górze na planszy) gracz płaci 4% podatku od swojego kapitału.
- Na drugim polu podatkowym (tuż na planszy) gracz płaci 10% swojej gotówki.
W pierwszym (lewym) polu pokazane są wszystkie gotowe pieniądze gracza (gotówka).
W drugim (prawym) polu pokazany jest kapitał gracza /gotówka + wartość wszystkich właściwości).
Na początku kapitał gracza to tylko jego gotowe pieniądze (2 000 lv.)
Kapitał jest zawsze większy niż gotówka lub równy (jak na początku). Pokazane są te, które znajdują się na odtwarzaczu z zieloną strzałką. W dowolnym momencie, gdy mysz dotknie nazwy gracza, możesz zobaczyć jego gotowe pieniądze lub kapitał.
Pola Start, Parking zabroniony, Parking, Więzienie.
Podczas gry gracz mógł stanąć na niektórych polach Start, Parking zabroniony, Parking i Więzienie.

Gdy gracz wejdzie na pole startowe lub po prostu przez nie przejdzie, otrzymuje 100 lv. Bonus z banku.
Gdy gracz wejdzie na zakaz parkowania, płaci 100 lv. do banku.
Kiedy gracz wejdzie na Parking, traci jeden ruch.
Możesz wejść do więzienia, jeśli po rzuceniu kostką wejdziesz na to pole lub jeśli zabierzesz tę kartę od Szczęścia.
Z Więzienia można wyjść następującymi sposobami:
- Z kartą Szczęścia, której możesz użyć w dowolnym momencie.
- Z opłaceniem gwarancji (100 lv. za ruch)
- Z karą (brak 1-3 ruchów).
Koniec gry
W grze wygra ten gracz, który został „monopolistą”, co oznacza, że kupił nieruchomości na tyle, by zrujnować swoich przeciwników.
Ciekawe fakty
- Od powstania gry w 1935 roku do naszych czasów sprzedano 200 milionów egzemplarzy Monopoly.
- Zasady gry przetłumaczone są na 32 języki, a zestawy sprzedawane są w 80 krajach.
- Monopol jest uznawany za najbardziej preferowaną grę na świecie. Przez lata istnienia gry 500 milionów ludzi dotknęło jej magii. To jest rekord Guinnessa.
- Największy Monopoly został zbudowany na desce o szerokości 30 metrów i długości prawie 24 metrów.
- Gra Monopoly została ogłoszona grą XX wieku w 2000 roku na Targach Zabawek w Londynie.
- Najdłuższy czas gry w Monopoly wynosił 1680 godzin lub 70 dni. Oczywiście zawodnicy mieli czas na jedzenie i spanie. Mimo długiego czasu gry nie było zwycięzcy.
Literatura
|