OKEY ZASADY

ZASADY

PŁYTKI I GRACZE

Możesz grać w grę OK z płytkami, podobnymi do tych z gry Domino. Może grać do czterech graczy. Płytki są w czterech kolorach (zwykle czerwonym, niebieskim, zielonym i czarnym) z numerami od 1 do 13 nad nimi, ponieważ każda płytka ma dwie liczby. Istnieją dwie dodatkowe płytki (z gwiazdą lub J nad nimi). Łącznie kafelków jest 106. (4 x 13 x 2 = 104 + 2 = 106 ) (2 czarne 1, 2 czarne 2, 2 czarne 3, ……, 2 zielone 13 itd.). Plus dwie kafelki z gwiazdką (tzw. fake OK).
Każdy gracz ma planszę do zamawiania płytek. Płytki są zamknięte i uporządkowane po pięć w stosie, jedna obok drugiej (21 stosów x 5 szt. + 1)



W celu ustalenia OK rzucamy kostką (2 razy - pierwszy raz, aby wyznaczyć stos, a drugi raz, aby określić, która płytka ze stosu będzie OK) i wtedy gra jest otwarta. Otwarta płytka (liczba z odpowiedniego koloru), z 1 (większa z tego samego koloru) jest OK (np. jeśli otwarta płytka jest czarna 1, OK jest czarna 2 - dwa szt.). OK może zastąpić każdą inną płytkę podczas tworzenia serii (grup).

OBRÓBKA PŁYTEK

Jeden z graczy rozdaje kafelki, jako że pierwszy gracz ma 15 kafelków (ponieważ będzie grał jako pierwszy), a pozostali trzej gracze mają po 14 kafelków. Każdy gracz układa swoje płytki na swojej planszy. Przy założeniu, że jeśli jakiś gracz przed grą miał te same płytki, co otwarta płytka (w przykładzie - czarny 1), wynik drugiego gracza był o jeden punkt w dół (jeśli gracz ma co najmniej trzy punkty). Gracze robią to przed końcem pierwszej rundy.



GRA

Gracz, który ma 15 płytek, gra jako pierwszy. Czyści jedną płytkę, do której przypuszcza, że nie będzie mu potrzebna przy tworzeniu serii (grup), ponieważ kładzie ją po swojej prawej stronie (pomiędzy biurkiem a biurkiem gracza, który stoi po jego prawej stronie) .



Gracze wykonują ruchy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Następnie gra drugiego gracza, który może wziąć płytkę pozostawioną przez poprzedniego gracza (gracz, który jest po jego lewej stronie) lub wycofać jedną płytkę ze stosu w środku (te płytki, które nie są oddane graczom). a następnie czyści również jedną płytkę. Następnie gra trzeciego gracza, a po nim czwartego gracza. W ten sposób robi się rundę po rundzie, aż do momentu, gdy jeden z graczy „zamknie się” (uporządkuj płytki w seriach/grupach zgodnie z zasadami) lub płytki się skończy.

SERIA (GRUPY)

Celem gry jest ułożenie płytek w seriach (grupach). Jedną grupę można utworzyć z co najmniej trzech płytek (nie, jeśli są to pary), które można uporządkować według jednego koloru (1-2-3; 2-3-4; …; 11-12-13; i 12- 13-1.Po 13-tej płytce można było położyć tylko płytkę 1)

           

lub jeśli mają tę samą wartość, ale w różnych kolorach (na przykład - niebieski 1, czerwony 1, zielony 1, czerwony 13, zielony 13, niebieski 13) itp.
           

Grupa może składać się z więcej niż jednej płytki o identycznych kolorach (ale co najmniej trzech). Równe liczby w innym kolorze (3 lub 4).
Jeśli gracz ma ułożyć parę, płytki muszą być uporządkowane po 2 szt. w kolorze (każda liczba w jakimś określonym kolorze ma dwie sztuki)


lub:

Na przykład: 2 czarne dwa, 2 czerwone trzy, 2 niebieskie pięć, dwie zielone ósemki, 2 czarne dziesięć, 2 niebieskie jedenaście i dwie czerwone trzynaście. Płytki Fake OK również mogą sprawić, że para. Lub siedem par x 2 = 14 płytek.
Wykonując serię (kolejność) 14 płytek w tym samym kolorze, grupa musi zebrać wszystkie płytki w tym samym kolorze od 1 do 13 i drugą 1, co oznacza tylko czarny lub tylko niebieski lub tylko czerwony lub tylko zielony 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-1.


lub

lub

lub


LICZENIE PUNKTÓW

Jeśli płytki zostaną ukończone przed zamknięciem dowolnego gracza, wynik każdego gracza zmniejszy się o jeden punkt.
Jeśli ktoś zamknie jak zwykle, wynik innych graczy spadnie o dwa punkty.
Istnieje kilka sposobów, które mogą zmniejszyć liczbę punktów z wyników graczy.
Jeśli któryś z graczy zamyka płytkę OK (płytka z jednym większym od otwartego), 4 punkty spadają z wyników.
8 punktów spada, jeśli gracz uporządkuje płytki parami (jeśli wykona 7 serii po dwóch równych płytkach).
Jeśli gracz uporządkuje płytki parami i zamknie płytkę OK, 12 punktów spada.
Jeśli gracz uporządkuje płytki tylko z jednego koloru (czarny, niebieski, czerwony lub zielony - od 1 do 13 i 1) i utworzy grupę (kolejność), 16 punktów spada z wyniku pozostałych graczy.
Jeśli któryś z graczy utworzy grupę jednego koloru i zamknie się OK, traci 20 punktów.
Na początku gry wszyscy gracze mają po 20 punktów. Punkty są odliczane. Gra kończy się, gdy któryś z graczy osiągnie zero punktów.
Grę wygrywa gracz, który na koniec zdobędzie najwięcej punktów.

PŁYTKI OK I FAKE OK

Kafelki z gwiazdką (Fake OK) można było zastąpić tylko liczbą o wartości jako prawdziwe OK (jeśli kafelek OK jest niebieski 2, jak na powyższym obrazku, Fałszywe OK może zastąpić lub być używane tylko zamiast kafelka niebieskiego 2), żeby mógł stanąć między niebieskim 1 a niebieskim 3, być na początku niebieskiego 3, 4, 5 i/lub innego i zgrupować się lub znaleźć się w grupie z dwoma innymi kamieniami z innego koloru - czerwonego 2, zielony 2 i/lub czarny 2.

           

Prawdziwe OK (lub OK, ponieważ są dwa) może zastąpić dowolną płytkę z dowolnej grupy (jako Joker) i być używane zamiast brakującej płytki.

           

Podczas tworzenia grup płytki OK i Fake OK mogą być używane jednocześnie w jednej lub kilku grupach. W przykładach z poniższych zdjęć: Grupa kafelków OK (niebieska 2), użyta zamiast niebieskiej 1, kafelek Fake OK, użyta zamiast kafelka niebieskiego 2, kafelki niebieskie 3, niebieskie 4 i niebieskie 5 lub grupa kafelków Fake OK, używane zamiast niebieskiej płytki 2, niebieskiej płytki 3, niebieskiej 4 i niebieskiej 5 i płytki OK (niebieskiej 2), używanej zamiast niebieskiej 6. I grupa Fałszywych OK, zamiast niebieskiej 2, czerwonej 2, zielonej 2 i płytki OK (niebieski 2), używany zamiast czarnego 2.

           

Z każdą nową transakcją kafelek OK się zmienia. (Możliwość posiadania tej samej płytki to 1/52).

ZAMKNIĘCIE

Jeśli wszystkie płytki są w grupie (jak w powyższych zasadach), gracz może „zamknąć”, jeśli położy na środku stołu płytkę 15, która jest niepotrzebna, nad otwartą płytką i może pokazać drugiemu swoje biurko. gracze.

Jeśli któryś z graczy tworzy grupy, a kafelek OK jest zbędny, może on zamknąć przyciskiem OK. Wynik pozostałych graczy spada wraz z większą liczbą punktów (jak pokazano powyżej).

Komputerowa wersja gry

W komputerowej wersji gry komputer określa kafelek OK.
Sterty są uporządkowane pośrodku i numerami od lewej do prawej, od góry do dołu z numerami od 1 do 10.


Wycofanie płytki można wykonać kolejno z odpowiedniej sterty za pomocą przeciągania i upuszczania płytki lub podwójnego kliknięcia myszą nad płytką ze sterty pośrodku


lub nad płytką, która została upuszczona przez poprzedniego gracza.


Czyszczenie płytki można również wykonać za pomocą przeciągania i upuszczania płytki, która została umieszczona po prawej stronie lub podwójnego kliknięcia na płytkę.


Klikając prawym przyciskiem myszy nad własną płytką z biurka została ona zamknięta (obróć ją z powrotem), wtedy jest zabezpieczona przed czyszczeniem. Jeśli kafelki są w porządku, po dwukrotnym kliknięciu pojawia się mały chłopiec OK. Po kolejnym kliknięciu płytkę można było otworzyć i wyczyścić.


Przeciągnij i upuść niepotrzebne 15 kafelków na kafelek w środku, gra może zostać zamknięta.