SERGEANT MAJOR /3-5-8/ ZASADY

W tę grę może grać trzech graczy. Liczba kart to 52, a każdy gracz ma 16 kart, ale ostatnie 4 karty tworzą kotka. Gracze wybierają, kto będzie grał przez trzy, pięć lub osiem rozdań.
- Ogłaszanie: Gracz, który będzie musiał grać przez osiem rozdań, ogłasza grę, a opcje są następujące: trefl, karo, kier, pik, bez atu i pas., jak w w kolejnych grach gracz nie jest w stanie nic powtórzyć z poprzednich rozdań. Jeśli uzna, że ​​jego karty nie są wystarczająco dobre do osiągnięcia dobrego wyniku, może ogłosić Pass, a nowe rozdanie daje mu możliwość ponownego ogłoszenia. W przypadku, gdy gracz ogłosi Brak atu, wycofanie kart staje się nieważne.
- Kotek: Po ogłoszeniu ten, kto gra na osiem rozdań, ma prawo zmienić cztery karty z kotka na własne, bez względu na kolor. (Zwykle najlepszą opcją dla gracza jest zabranie wszystkich atutów i najpotężniejszych kart z innych kolorów oraz wyczyszczenie jego najsłabszych kart).


Gracz może zmienić karty w następujący sposób: Użytkownik zaznacza kartę, którą chce odebrać kotkowi, a następnie klika na kartę, której nie potrzebuje z pierwotnego rozdania. Wymiana kartek od kotka kończy się po wciśnięciu przycisku Start.

- Dobieranie kart od przeciwników: W przypadku, gdy któryś z graczy ma więcej rąk z obowiązku z poprzedniego rozdania, ma on prawo do wyciągnięcia odpowiedniej liczby kart od drugiego graczy, zależy od liczby rozdań minus ich z poprzedniego rozdania:

Jak pokazuje obrazek, gracz wybiera, z którego gracza i jakiego koloru kart wypłacić. Wycofanie odbywa się w następującej kolejności: Gracz, który może wycofać karty, daje graczowi, od którego chce, określony kolor, swoją niższą kartę z tego koloru i odpowiednio otrzymuje najwyższą kartę z tego koloru. W przypadku, gdy gracz ogłosi Brak atu, wycofanie kart staje się nieważne.

- Gra: Gracz, który gra przez osiem rozdań, jako pierwszy daje kartę w odwrotnej kolejności zegara. Odpowiadanie jest obowiązkowe, ale przebijanie nie. Siła kart jest następująca:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,D,K,A. Lewę może wygrać gracz, który ma najsilniejszą kartę, jeśli jest w jednym kolorze, lub ten, który gra atutem (silniejszy atut, jeśli jest ich więcej niż jeden).
- Wynik: Po skończeniu wszystkich kart możesz policzyć wynik z różnicą między rękami, które gracz złożył, a rękami, które powinien złożyć na początku gry, na przykład - jeśli ma ułożyć 8 rąk i ułożył 6 rąk, jego wynik to -2, a jeśli ma ułożyć 3 ręce i ułożył 7, jego wynik wynosi + 4.
- Koniec: Koniec gry następuje wtedy, gdy każdy z graczy ogłasza wszystkie możliwe opcje gry (łącznie 15 gier), a zwycięzcą jest ten z najwyższym wynikiem.