ZASADY BELOTKA

Zasady

1) Licytacja Celem licytacji jest określenie wariantu gry, który będzie rozgrywany. Oto możliwości:
1.1 Specyficzna gra atutowa - w tej grze jeden kolor jest uważany za kolor atutowy, co oznacza - dominację nad innymi, podczas gdy reszta ma taką samą siłę. Siła kart w kolorze atutowym jest pokazana poniżej w kolejności malejącej: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7; Pozostałe kolory zachowują następującą kolejność: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7; Karta w kolorze atutowym bije każdą kartę w innym kolorze, niezależnie od jej siły.
1.2 Gra bez atutów — ta gra nie obejmuje dominującego koloru. Kolejność kart to: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7 - niezależnie od koloru.
1.3 Wszystkie atuty - Wszystkie kolory pełnią rolę atutów w tej grze, tzn. siła kart jest następująca: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7;. Znowu nie ma dominującego koloru. Procedura licytacji: Gracze kolejno proponują wariant gry (jak pokazano powyżej: konkretna gra atutowa, gra bez atutów lub gra z wszystkimi atutami). Jeśli nie mogą wybrać wariantu, deklarują „zaliczenie” Siła wariantów jest następująca w następującej kolejności: Najniższa jest trefl, a następnie karo, kier, pik, brak atutów i wszystkie atuty. Po złożeniu ostatniej ważnej licytacji przeciwnik może zadeklarować „podwójne”. Oznacza to, że ma zamiar wygrać grę wybraną przez pierwszego licytującego. W tym przypadku wynik jest podwojony. Jednak w odpowiedzi na wyzwanie drużyna pierwotnych oferentów może ogłosić „rekontrę”, która czterokrotnie zwiększa wynik (mnoży wynik przez cztery). Licytacja kończy się, gdy trzech kolejnych graczy zadeklaruje „pas”.

2) Granie.
2.1 Specyficzna gra atutowa Podstawową zasadą w tym wariancie jest obowiązek podążania za żądanym kolorem oraz zakrywanie kart (zagrywanie wyższego atu). Jeśli graczowi brakuje kart w pożądanym kolorze, a przeciwnik posiada lewę w danym momencie, powinien przebić. Jeśli przeciwnik już przebił, to pierwszy gracz powinien zakryć (przebić), jeśli taki wyższy atut jest dostępny, w przeciwnym razie może zagrać dowolną kartę.
2.2.Gra bez atutów - Ta gra jest prowadzona jako specyficzna gra o atucie, ale bez atu i zgodnie z jedyną zasadą podążania w kolorze.
2.3 Wszystkie atuty. Różnica polega na tym, że wszystkie kolory są atutami, więc oprócz podążania za kolorami, gracze są zobowiązani do zasłaniania ich bez względu na to, kto do tej pory wygrał lewę. 3) Punktowanie Na koniec gry każda drużyna sprawdza swój wynik:

Karta
garnitur atutowy
garnitur bez atu
7
0
0
8
0
0
9
14
0
10
10
10
J
20
2
D
3
3
K
4
4
A
11
11

Na koniec do uzyskanego wyniku dodajemy punkty deklaracji (patrz niżej). Podczas gry w grę bez atu końcowy wynik jest podwojony, z wyjątkiem premii za „kapot” (wygranie wszystkich lew). Jeśli zespół, który licytował mecz, ma wyższy wynik niż jego przeciwnik, zespół licytujący „zawarł kontrakt”. Jeśli wynik jest równy, nazywamy to „grą zremisowaną” lub „gra się zawiesza”. A jeśli zespół licytujący zdobędzie mniej punktów niż jego przeciwnik, to licytujący są „w środku”. Gdy oferenci „zawarli umowę”, zespoły zdobywają odpowiednie punkty podzielone przez 10 i zaokrąglone do liczby całkowitej. Kiedy licytujący są „w środku”, przeciwnicy przejmują wszystkie punkty, w tym licytujących, dzielone przez 10 i ponownie zaokrąglane. Jeśli mecz jest remisowy, zespół licytujący nie zapisuje swojego wyniku. Jest przechowywany dla tego, kto wygra następną grę. Przeciwnik jednak zapisuje swój wynik, jak pokazano powyżej (podzielony przez 10 i zaokrąglony). Jeśli następna gra się zawiesza, punkty są gromadzone i dodawane do zwycięzcy na koniec następnej gry i tak dalej. Po ogłoszeniu „dubletu”, drużyna, która zdobędzie więcej punktów, podwaja łączny wynik i podwaja go bez względu na to, kto złożył deklarację (wszystkie premie są podwajane, w tym premia za kapota). Po ogłoszeniu „rekontry”, drużyna, która ma więcej punktów, otrzymuje czterokrotność całkowitego wyniku bez względu na to, kto złożył deklarację (wszystkie premie są czterokrotne, w tym premia za kapota). Po ogłoszeniu „kontry” lub „rekontry” i zawieszeniu gry, wszystkie punkty (podwojenie lub poczwórne) pozostają dla zwycięzcy następnej partii. Gra kończy się, gdy jedna z drużyn zdobędzie 151 lub więcej punktów. Jeśli obie drużyny osiągną ten limit w tym samym czasie, zwycięzcą zostaje ta z większą liczbą punktów. Jeśli oba są równe, będzie następna umowa i tak dalej, aż jeden zwycięży. Istnieje wyjątek od sytuacji zwanej „Capot”. W tym przypadku jest jeszcze jedna umowa (z wyjątkiem rozdania kończącego się na „pas” i rozdania kończącego się na capot).

3) Deklaracje
Gracz posiadający następujące kombinacje kart i deklarujący to zagrywając swoją pierwszą kartę w grze (bez względu na to, czy ta karta jest częścią kombinacji, czy nie) wygrywa dla swojej drużyny odpowiednie punkty: Kombinacja : punkty - sekwencje trzech kart tego samego koloru 20 sekwencje czterech kart tego samego koloru 50 sekwencje pięciu lub więcej kart w tym samym kolorze 100 cztery równe karty (10, Q, K A) 100 Cztery dziewiątki 150 cztery walety (J) 200 Kolejność kart, kiedy deklaracje mają miejsce: 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. W grze bez atu gracze nie mają prawa deklarować swoich kombinacji, tj. nie ma żadnych bonusów poza kapotem lub 10 punktami za wygranie ostatniej lewy. Jeśli karta jest częścią „czwórki” (czwórki) i jednocześnie jest częścią sekwencji z przedstawionych powyżej kombinacji, to od gracza zależy, który z nich zdecyduje się zadeklarować. Jeżeli obie drużyny zadeklarowały kombinacje kart w sekwencjach, premia trafia do drużyny, która zadeklarowała sekwencję o wyższej wartości. Gdy deklarowane sekwencje są równej długości, najwyższą jest ta, która ma wyższą kartę na końcu. Jeśli najwyższe deklaracje kolejnych kart obu drużyn są równe, premie sekwencyjne odpadają. Jeśli obie drużyny zadeklarowały czwórki, premia trafia do drużyny posiadającej czwórkę wyższych kart (w kolorze atutowym). Rodzaj kombinacji jest wyjaśniony na końcu gry. Jeśli więc gracz trzyma na przykład J, Q i K pik, przy pierwszej lewie po prostu deklaruje „sekwencję trzech”, a po ostatniej określa „przebieg trzech do K pik”. Bonus Belote: jeśli gracz posiada Q i K atutów (w grze wszystkich atutów kolor nie ma znaczenia) i deklaruje to podczas gry, otrzymuje 20 punktów dla swojej drużyny. Ogłoszenia belote dokonuje się poprzez zagranie pierwszej karty i jeśli spełniony jest jeden z poniższych warunków: 1. Zagrana karta jest pierwszą z tej sztuczki 2. Zagrana karta jest w żądanym kolorze 3. Gracz przebija, przebija lub nie przebija w grze o atutach. Drużyna, która wygra ostatnią lewę zwaną „final 10”, otrzymuje premię 10 punktów. Jeśli drużyna wygra wszystkie lewy, otrzyma „premię za wszystkie punkty” – bonus w wysokości 90 punktów.