SVARA ZASADY
Svara
(nazywane również Svarka) to rodzaj hazardu karcianego, który rozgrywany jest talią 32 kart - od 7 do asa włącznie. Minimalna liczba graczy to 2, a maksymalna to 10.
Zasady
Każdy gracz otrzymuje trzy karty. Są one rozdzielane jeden po drugim, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zwycięzcą zostaje gracz, którego karty mają największą liczbę punktów. Punkty naliczane są według następujących zasad:
- każda karta od 7 do 9 ma tyle punktów, ile jej numer;
- 10, J, Q i K mają po 10 punktów;
- Asy mają po 11 punktów;
- karty jednokolorowe mają tyle punktów, ile ich suma;
- trzy 10, J, Q lub K dają łącznie 30 punktów;
- trzy asy dają łącznie 33 punkty;
- 7♣ jest „dżokerem” lub „jonczewem” i posiada 11 punktów. Są one dodawane do łącznej ręki, niezależnie od wartości i koloru pozostałych dwóch kart.
Na przykład, jeśli twoja ręka jest 8♥ 9♠
7♣
- Dwie siódemki dają 23 punkty.
- W niektórych odmianach gry trzy tygodnie są najsilniejszą kombinacją i dają 34 punkty.
Przykłady
- 10♠, 10
i A♣ nosić łącznie 11 punktów;
- J♠, Q
i
10♣ nosić łącznie 10 punktów;
- 8♣, K♥ i 9
nosić łącznie 10 punktów;
- K♥, 9♥ i Q♣
nosić łącznie 19 punktów;
- А♠, А
i 10♣ nosić łącznie 22 punktów;
- 8♠, А
i 7♣ nosić łącznie 22 punktów;
- 10
, 9
i J
nosić łącznie 29 punktów;
- Q♣, Q♥ i Q
nosić łącznie 30 punktów;
- 7♣, K♥ i K
nosić łącznie 31 punktów;
- A♣, A♥ i A
nosić łącznie 33 punktów;
- 7♣, 7♥ i 7
nosić łącznie 34 punktów.
Zakłady
- przed każdym rozdaniem każdy uczestnik stawia określoną kwotę – tzw. "miza" , żeton lub piętro ;
- zanim zobaczy swoje karty, pierwszy gracz na lewo od rozdającego ma prawo postawić określoną kwotę na ślepo ;
- jeśli gracz w rozdaniu postawi zakład na ślepo , każdy po jego lewej stronie ma prawo postawić dwa razy na ślepo ;
- jeśli jeden z graczy na lewo od na ślepo obstawiający nie podwaja stawki, następny gracz po nim nie może obstawiać na ślepo ;
- zakłady na ślepo jest opcjonalne ;
- po rozdaniu kart gracze patrzą na swoje karty i stawiają zakłady w kolejności, w jakiej zostały rozdane;
- jeśli jest zakład na ślepo , pierwszy gracz jest zobowiązany postawić co najmniej dwa razy więcej niż zakład na ślepo ;
- jeśli gracz, który stawia zakład na ślepo chce wziąć udział w grze i zobaczyć karty tego, który wpłacił i/lub podniósł swój zakład, osoba, która obstawia na ślepo musi zapłacić różnicę do pełnej kwoty zakładu gracza lub zwiększ to;
- jeśli jest zakład na ślepo i nikt nie stawia podwajania, grę wygrywa ten, kto ostatni postawił na ślepo ;
- obstawianie nie jest obowiązkowe, ale gracz, który odmówi obstawienia, przegrywa;
- krupier kart stawia ostatnie;
- jeśli wszyscy pozostali gracze odmówią postawienia, piętro pozostaje u krupiera;
- po tym, jak jeden z graczy postawi, pozostali mają prawo zapłacić mu za pokazanie swoich kart;
- po tym, jak jeden z graczy postawi, pozostali mają prawo zapłacić i zwiększyć zakład;
- po podniesieniu zakładu gracz, który pierwotnie postawił zakład, może anulować, zapłacić podwyższony zakład lub zapłacić podwyższony zakład i ponownie podbić zakład, ale nie więcej niż trzy razy;
- gracz z największą liczbą punktów wygrywa wszystkie zakłady i rozdaje karty do następnej gry;
- jeśli dwóch lub więcej graczy ma taką samą liczbę punktów, występuje svara lub svarka;
- svara to nowa gra, w której tabela uczestnictwa wynosi jedną sekundę (jeśli trzech lub czterech graczy ma taką samą liczbę punktów - jedną trzecią lub jedną czwartą) całkowitej kwoty dostępnej na piętrze
- każdy obecny gracz ma prawo do przyłączenia się do kłótni po zapłaceniu określonej miza.
Bibliografia