SVARA ZASADY

Svara (nazywane również Svarka) to rodzaj hazardu karcianego, który rozgrywany jest talią 32 kart - od 7 do asa włącznie. Minimalna liczba graczy to 2, a maksymalna to 10.

Zasady

Każdy gracz otrzymuje trzy karty. Są one rozdzielane jeden po drugim, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zwycięzcą zostaje gracz, którego karty mają największą liczbę punktów. Punkty naliczane są według następujących zasad:

  • każda karta od 7 do 9 ma tyle punktów, ile jej numer;
  • 10, J, Q i K mają po 10 punktów;
  • Asy mają po 11 punktów;
  • karty jednokolorowe mają tyle punktów, ile ich suma;
  • trzy 10, J, Q lub K dają łącznie 30 punktów;
  • trzy asy dają łącznie 33 punkty;
  • 7♣ jest „dżokerem” lub „jonczewem” i posiada 11 punktów. Są one dodawane do łącznej ręki, niezależnie od wartości i koloru pozostałych dwóch kart. Na przykład, jeśli twoja ręka jest 8♥ 9♠ 7♣
  • Dwie siódemki dają 23 punkty.
  • W niektórych odmianach gry trzy tygodnie są najsilniejszą kombinacją i dają 34 punkty.

Przykłady

  • 10♠, 10 i A♣ nosić łącznie 11 punktów;
  • J♠, Q i 10♣ nosić łącznie 10 punktów;
  • 8♣, K i 9 nosić łącznie 10 punktów;
  • K, 9♥ i Q♣ nosić łącznie 19 punktów;
  • А♠, А i 10♣ nosić łącznie 22 punktów;
  • 8♠, А i 7♣ nosić łącznie 22 punktów;
  • 10, 9 i J nosić łącznie 29 punktów;
  • Q♣, Q i Q nosić łącznie 30 punktów;
  • 7♣, K i K nosić łącznie 31 punktów;
  • A♣, A i A nosić łącznie 33 punktów;
  • 7♣, 7♥ i 7 nosić łącznie 34 punktów.

Zakłady

  • przed każdym rozdaniem każdy uczestnik stawia określoną kwotę – tzw. "miza" , żeton lub piętro ;
  • zanim zobaczy swoje karty, pierwszy gracz na lewo od rozdającego ma prawo postawić określoną kwotę na ślepo ;
    • jeśli gracz w rozdaniu postawi zakład na ślepo , każdy po jego lewej stronie ma prawo postawić dwa razy na ślepo ;
    • jeśli jeden z graczy na lewo od na ślepo obstawiający nie podwaja stawki, następny gracz po nim nie może obstawiać na ślepo ;
    • zakłady na ślepo jest opcjonalne ;
  • po rozdaniu kart gracze patrzą na swoje karty i stawiają zakłady w kolejności, w jakiej zostały rozdane;
    • jeśli jest zakład na ślepo , pierwszy gracz jest zobowiązany postawić co najmniej dwa razy więcej niż zakład na ślepo ;
    • jeśli gracz, który stawia zakład na ślepo chce wziąć udział w grze i zobaczyć karty tego, który wpłacił i/lub podniósł swój zakład, osoba, która obstawia na ślepo musi zapłacić różnicę do pełnej kwoty zakładu gracza lub zwiększ to;
    • jeśli jest zakład na ślepo i nikt nie stawia podwajania, grę wygrywa ten, kto ostatni postawił na ślepo ;
  • obstawianie nie jest obowiązkowe, ale gracz, który odmówi obstawienia, przegrywa;
  • krupier kart stawia ostatnie;
  • jeśli wszyscy pozostali gracze odmówią postawienia, piętro pozostaje u krupiera;
  • po tym, jak jeden z graczy postawi, pozostali mają prawo zapłacić mu za pokazanie swoich kart;
  • po tym, jak jeden z graczy postawi, pozostali mają prawo zapłacić i zwiększyć zakład;
  • po podniesieniu zakładu gracz, który pierwotnie postawił zakład, może anulować, zapłacić podwyższony zakład lub zapłacić podwyższony zakład i ponownie podbić zakład, ale nie więcej niż trzy razy;
  • gracz z największą liczbą punktów wygrywa wszystkie zakłady i rozdaje karty do następnej gry;
  • jeśli dwóch lub więcej graczy ma taką samą liczbę punktów, występuje svara lub svarka;
  • svara to nowa gra, w której tabela uczestnictwa wynosi jedną sekundę (jeśli trzech lub czterech graczy ma taką samą liczbę punktów - jedną trzecią lub jedną czwartą) całkowitej kwoty dostępnej na piętrze
  • każdy obecny gracz ma prawo do przyłączenia się do kłótni po zapłaceniu określonej miza.

Bibliografia